游戏订阅市场爆发:2028年将超270亿美元
来源:ictimes 发布时间:2024-09-06 分享至微信
游戏订阅市场持续升温,据Omdia预测,2024年全球支出将达190亿美元,2028年更有望突破270亿美元大关,占游戏总支出的14%。
该市场细分为游戏库、游戏内及平台订阅三类,其中游戏库服务预计贡献最大,2024年营收可达80亿美元。微软与Sony在游戏库服务领域领先,订阅量合计超8200万。
云端游戏作为新兴亮点,2024年营收预计37亿美元,2028年将增至58亿美元,但纯云端平台如Amazon Luna+市场份额仍有限。
分析师指出,订阅制度虽成游戏公司重要策略,维持高质量游戏开发仍是财务挑战,未来订阅将作为补充营收持续增长,而非完全替代传统盈利模式。
[ 新闻来源:ictimes,更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj]
存入云盘 收藏
举报
全部评论
暂无评论哦,快来评论一下吧!
ictimes
聚焦于半导体行业芯闻
查看更多
相关文章
以太网智能网卡市场迎来强劲增长,预计2028年市值超160亿美元
2024-08-10
全球先进封装市场预计强劲复苏,2029年将达到695亿美元
2024-08-08
热门搜索