游戏订阅市场爆发:2028年将超270亿美元
来源:ictimes 发布时间:2024-09-06 分享至微信

游戏订阅市场持续升温,据Omdia预测,2024年全球支出将达190亿美元,2028年更有望突破270亿美元大关,占游戏总支出的14%。


该市场细分为游戏库、游戏内及平台订阅三类,其中游戏库服务预计贡献最大,2024年营收可达80亿美元。微软与Sony在游戏库服务领域领先,订阅量合计超8200万。


云端游戏作为新兴亮点,2024年营收预计37亿美元,2028年将增至58亿美元,但纯云端平台如Amazon Luna+市场份额仍有限。


分析师指出,订阅制度虽成游戏公司重要策略,维持高质量游戏开发仍是财务挑战,未来订阅将作为补充营收持续增长,而非完全替代传统盈利模式。


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