在苹果(Apple)正式推出混合实境(MR)眼镜Vision Pro之前,不少人担心缺乏「杀手级应用」的问题。不过苹果在发表会上承诺,许多App将在消费者拿到产品的那一刻就能够使用,包括Disney+、超过百种的Arcade游戏,以及其他数十万种App。
The Verge评论,Vision Pro不仅拥有当前最顶尖的硬件规格,还拥有另一个优势,即苹果开发者生态系。从这个角度来看,Vision Pro马上和Meta、Valve、Sony和宏达电的头戴式装置产品有了很大的不同,这些产品多半依赖基于Unity或OpenXR打造的应用或游戏。目前Meta Quest Store的应用或游戏只有约400款,显示内容不够充足。
相较之下,苹果承诺在Vision Pro上市的那一刻,就会支持数十万种应用。苹果会将iPhone或iPad App转化成Vision Pro也能适用。除非开发者有其他想要调整的地方,否则不用亲自动手。
这也表示,开发者可以继续使用习惯的工具,轻松让App登陆visionOS。有开发人员透露,visionOS与iPadOS的ARKit其实差别不大,这几年开发者已经用得很习惯。
当然,苹果也鼓励开发者加入空间运算(Spatial computing)到App当中,例如建立不同视窗的Windows功能,或是将物件变成3D效果的Volumes功能,以及创造环绕使用者空间与视野的Spaces功能。
如果仅是简单将App「移植」到visionOS,就只会有视窗以及漂浮的效果。分析认为,如果开发者愿意使用上述苹果建议的功能,开发更符合visionOS使用者体验应用,那麽该App就更有可能被苹果推荐。
苹果鼓励开发者让App加入空间运算的设计,例如多个视窗呈现、3D物件,或是让空间环绕使用者。苹果
虽然有这麽多App可无痛移植,但Vision Pro在游戏方面可能就没那麽突出。有一派认为,不少玩家购买头戴式装置,就是想获得虚拟实境(VR)游戏体验。虽然visionOS将支持Arcade的100多款游戏,然而这些游戏并非专门的VR游戏,玩家大可用iPhone或iPad玩就好。
但另一派则认为,Vision Pro成功与否,关键也不一定在于游戏。苹果保持「使用体验至上」的哲学,解决使用者体验问题。从发表会上能够看到,使用者不会对Vision Pro使用界面感到陌生,更有直觉的眼动和手势控制。
虽然Vision Pro的开发显得缓慢,但也展现了苹果的谨慎,以及在技术上的雄心。苹果也基于既有的开发者和App基础,让Vision Pro一上市就能有众多应用相随。
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