日前才有消息传出,国内腾讯考虑放弃虚拟实境(VR)硬件开发,并对XR部门进行业务和资源调整,但另有最新消息指出,腾讯可能透过独家代理模式,将Meta Platform旗下Quest系列VR头戴式装置引入国内市场。
据南华早报、路透(Reuters)、华尔街日报(WSJ)等多家媒体引述消息来源报导,腾讯的XR部门已在过去几个月积极与Meta展开协商,希望能将Quest 2独立式装置带到国内消费市场;据悉,双方谈判还在早期阶段,能否达成协议以及何时引进产品都仍未知。
报导指出,双方可能依循过去腾讯与日本电玩主机制造商任天堂(Nintendo)的合作模式,即腾讯在国内代理销售国内版任天堂Switch游戏主机、负责在实体代理铺设销售点,且双方共同推进游戏的当地化翻译、微调。
分析指出,一旦最终达成合作协议,对Meta、特别是CEOMark Zuckerberg而言将是重大突破,因将可进入国内这个庞大电玩消费市场,也意谓着该公司自Facebook被逐出国内市场后的再度回归。
此外,此举也将形成Meta Quest与字节跳动旗下Pico的正面对决。过去2家公司产品基本各拥一片天,Meta在全球范围销售、独缺国内,反之Pico则着重于国内当地消费市场,直到近期才走出欧洲、亚洲其他地区,但仍无法进入北美市场。
IDC数据显示,截至2022年第3季止,Pico在全球VR装置的市占率已攀升至15%,反观Meta Quest的市占比重则由原先的90%跌至75%。
另对腾讯而言,这也将不失为快速进入VR游戏和娱乐内容市场的途径之一。在硬件产品开发上不仅是大撒钱投资即可,仍有许多技术瓶颈待突破,否则苹果(Apple)不会这么多年都还在默默耕耘;而市场已证明Meta Quest 2是受欢迎的产品,相信能够快速抢占国内VR装置市占。
更重要的是,相较于智能手机,VR装置市场展望仍相对较小,至多数千万台规模已是极限,对腾讯整体营收贡献有限;但腾讯的优势是在应用、内容服务上,更看好的是未来VR内容服务创造的利益。因此,选择放弃自主开发、转向代理引入Meta Quest,对腾讯而言或许是更正确选择。
责任编辑:张兴民
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