芯片短缺导致任天堂Switch游戏主机销量下滑150万台,继而影响其财报。而上个财季,任天堂无论是其销售额和利润都下降了。
据《日经新闻》报道,任天堂发言人证实生产受到了零部件短缺的影响,他表示:“我们正在评估它们对我们生产的影响。”任天堂社长古川俊太郎在5月份曾承认,公司无法生产出所希望的掌机数量,而且对生产能力的“不确定性越来越大”。
在2020/21财年盈利结果公布后的新闻发布会上,古川表示:“由于全球半导体材料短缺,我们无法生产我们想要的所有产品。我们正在尽力,但生产计划的不确定性越来越大。一份新的报告称,本财年任天堂的Switch产量将比目标低20%左右。
任天堂本季度Switch的出货量并不亮眼,7-9月的出货量为383万台。相比较去年同期的686万台,本季度的出货量有较大的下降。迄今为止,任天堂已售出9287万台Switch游戏机。任天堂表示,“COVID-19和全球半导体短缺的长期影响造成了持续的不确定性”。
任天堂将其本财政年度的Switch销售预测下调了150万台。该公司之前预计在2021年4月至2022年3月期间销售2550万台游戏机,但现在将这个数字定为2400万台。
然而,任天堂并没有改变其对收入的预期,实际上预计营业利润将比之前预测的高4%。修改后的预测考虑到了汇率的修订,以及更高的预计软件销售。
任天堂在假日季节没有庞大的游戏阵容,尽管已经发布的《MetroidDread》和《MarioPartySuperstars》将影响本季度的数据。最大的即将发布的游戏是《PokémonDiamondandPearl》的重制版以及《塞尔达传说》主题的游戏和手表掌机。《AdvanceWars》的重制版已被推迟到2022年春季。
上财季情况
上个财季,任天堂净利润927.5亿日元(约54.91亿元人民币),市场预估825.6亿日元;销售额3226.47亿日元,同比下降9.9%;营业利润1197.52亿日元,同比下降17.3%。
IT之家了解到,任天堂当时预测全年经营利润5,000亿日元,市场预估6,241.6亿日元;预测全年销售净额1.6万亿日元,市场预估1.77万亿日元;预测全年净利润3,400亿日元,市场预估4,470.3亿日元。
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