手机游戏的「消费」习惯还要培养2年
来源:钜亨网 发布时间:2019-09-14
分享至微信

智冠(5478-TW)董事长王俊博今(16)日表示,大部分玩家正在RPG游戏和网页游戏间游移,并促使两种游戏间的界限模糊。另外,针对台湾行动游戏市场部分,他指出,玩家还没有找到玩手机游戏的“消费”习惯,要培养习惯至少要1-2年的时间。
王俊博分析市场变化指出,近年来重度玩家游戏时间遭网页与平板游戏瓜分,而大部分玩家正在RPG和网页游戏间游移,并促使两种游戏间的界限模糊。
他也指出,与日本玩家习惯于付费行动游戏不同,台湾手机游戏平台尚未布建完整金流系统,且玩家还没有找到玩手机游戏的“消费习惯”!
他表示,台湾手机游戏市场需要引进强而有力的好产品,先形成“平台”,同时,玩家要培养消费习惯需要至少大约至少1到2年的时间。
展望未来,王俊博表示,App的平台已没有地域性,智冠数月前发行“App情报志”是纯粹针对手机游戏族群的杂志,智冠将透过杂志专题的分析来了解手机游戏市场的角度以及投资的时机,也代表智冠进入App市场的决心!
[ 新闻来源:钜亨网,更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj]
存入云盘 收藏
举报
全部评论
暂无评论哦,快来评论一下吧!

钜亨网
开创IC领域,共创美好未来!
查看更多
相关文章
全屏幕iPhone还要等五年?苹果分阶段推进屏幕下技术
2025-06-24
百度AIDU计划扩招60%,未来5年将再培养1000万AI人才
2025-06-14
2026年手机SoC全面迈入2纳米时代,旗舰芯片竞赛加速
2025-05-21
3nm和2nm将主导2026年智能手机SoC市场
2025-06-24
2026年旗舰手机SoC将迈入2nm时代,台积电占据主导地位
2025-06-24
热门搜索
高通进军数据中心市场
海光信息合并中科曙光
华为
台积电
中芯国际
联发科
高通
英特尔
芯片