Sony游戏事业新尝试 探索双足机器人可能性
来源:范仁志发布时间:2022-11-301800浏览
询问 AI疫情带动游戏机事业成长,疫情趋缓则游戏机市场便难避免下滑,日本家电大厂Sony的游戏机事业更因半导体短缺,推迟最新产品Play Station 5的普及,使得情况比其他同业更糟,因此该厂也开始寻觅新的出路,可能性之一就是Sony在2022年展出的双足机器人,EVAL-03。
在2022年3月18日于日本科学未来馆(Miraikan)首度展示的EVAL-03,是身高30厘米、体重1.6公斤,除了没有手指脚趾以外,能以全身26个关节让自己做出与人类几乎一样动作的双手双足机器人。
与人类一样双手双足的机器人,主要用途是技术展示、爬楼梯等市内交通辅助、医疗看护、语音秘书、休闲娱乐等,身高不到人类20%的EVAL-03,很难进行交通辅助与居家看护,可以说除技术展示以外,主要发展方向就是语音秘书与娱乐。
而在日本科学未来馆、以及2022年10月23~27日在日本京都召开的国际智能机器人与系统会议(2022 IROS)中,EVAL-03展示的技术核心,在于透过Sony最新CIS产品、EVS(Event Vision Sensor),在30毫秒(ms)内,正确且完整重现被拍摄操作者的连续动作,而操作者身上不需任何传感器。
根据日本经济新闻(Nikkei)报导,EVS的技术特征,在于传统影像传感器不管速度再快,都要在拍摄完1张完整影像后,才能把数据送到人工智能(AI)芯片分析,但Sony有边缘运算AI回路整合在CIS内的设计,还不需要拍摄完整影像,只要分析产生变化的若干像素,便可传出数据,因此处理速度快且耗电少。
至于EVAL-03的用处,目前Sony的娱乐事业部门、SIE(Sony Interactive Entertainment),正在进行检讨,比方进行人工遥控拳击赛、遥控大鼓演奏等,尚未定案。
基本上,游戏市场主力已转移到手机游戏,网页游戏或PC单机游戏也威胁游戏机市场,Sony最新的2022年7~9月财报中,游戏与网络服务事业的营收虽有成长,但营益较2021年同期下滑49.1%,虽然尚未亏损,可是SIE社员均有游戏事业日子难过的共识,亟需改进。
目前Sony正积极活用AI技术,发展aibo以外的机器人事业,从娱乐看护到交通运输都有,EVAL-03或有一席之地。
责任编辑:毛履万亿
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