PC市场需求不振 AMD多角发展破除分拆流言
来源:DIGITIMES 发布时间:2015-07-17 分享至微信
前些时日路透(Reuters)传出有关超微(AMD)有意分拆绘图芯片业务的消息,遭超微以罕见的大动作否认。事实上,若超微果真有意分拆,将彻底颠覆该公司近来拟定的新发展策略,亦不符合目前业务的发展架构,无怪乎超微本次回应与往常以“不予评论”轻轻带过作法大相迳庭。

据EE Times报导,PC市场一向是超微主要的营收来源,不过由于PC市场需求不振,超微先前已将2015年第2季营收的衰退幅度由3%下修至8%。

该公司近来改变策略,欲追求非PC领域的成长,包括已取得成果的游戏市场、年营收近3亿美元的资料中心业务,以及该公司所谓的“融入式平台”(immersive platform),意指连结物联网(IoT)的装置,与物联网终端用以收集资料的感测器做出区隔。

2012年时,超微运算及绘图芯片事业的营收占比达90%,但到了2014年已降至60%,其余40%则来自企业应用、嵌入式及半客制化芯片事业,显示近几年来超微在非PC市场已颇有斩获。

多核心整合能力可说是超微维持市场区隔的终极竞争力。距离超微首度发表整合中央处理器(CPU)与绘图处理器(GPU)的加速处理器(APU)后,至今过了4个年头,而第6代APU也已于2015年6月问世。未来超微将持续研发高阶的x86及ARM CPU,以及Radeon绘图芯片。

据超微技术长Mark Papermaster惯以“永续性创新”(sustained innovation)来形容其企业策略,并在接受EE Times专访时表示,未来消费性电子产品的主流将朝高画质、高解析度的显示器迈进,加上物联网装置发展带动资料爆量,市场对图像处理能力及处理速度的要求益发严格,恰恰可让超微尽情挥洒。

研调机构TECHnalysis Research首席分析师则指出,超微确实是市场上唯一同时开发ARM与x86核心的企业,若这些实验能兼顾实用性,长远来看终究可能为超微创造价值,问题只在于何时能走到商业化应用的阶段。

对此Papermaster认为,超微之所以成功不只在于硬体技术,该公司在软体及加速器方面投资更是核心价值。

目前在PC处理器上,超微远落后龙头英特尔(Intel),居市场第二;在图像处理器及其他领域方面则居市场第三。评论认为,从超微当前的规划看来,该公司目前正在探索许多可能性,分拆业务并非此刻的选项之一,至于哪一项领域最终能够开花结果,还有待时间证明。

此外,在游戏市场上,超微并非新手,该公司旗下的游戏部门已经成功贡献超微高达30亿美元收入,尽管如此,超微相信游戏部门还可以再上一层楼。以目前来说,超微的半客制化处理器已经导入三大游戏机厂商新品中,而超微的高阶处理器也将触角延伸赌场既有的游戏机和高阶PC里。
接下来,随着虚拟实境和扩增实境新科技的崛起,超微也希望能够切入这些市场。虽然这一步具有某种程度的风险存在,但如果超微能够成功地导入虚拟实境概念,将可望取得相当大的竞争优势,试想,届时只要有用户有意使用虚拟实境科技,便需要一台此种高规格的PC,超微的利基点便在于此。
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