据Telecoms.com报导,由美国通讯产业解决方案联盟(ATIS)发起的次时代联盟(NGA)日前发布一份最新报告,指出随着产品重量变轻、硬件性能提高及脑机界面的出现,延展实境(XR)眼镜与XR传感装置的使用数量,预计在2030年前将达10亿部。而为了支持XR装置的功能、发挥XR技术的更多应用,6G网络在研发与设计时,也要将XR技术的相关需求纳入考量。
NGA总经理Mike Nawrocki表示,XR应用是迈向现实与虚拟世界无缝融合与整合的下一步,而要让未来的XR应用得以实现,将会需要下一代移动网络技术的配合。在XR装置面,至少每秒120幅帧率(FPS)的图像处理能力会是基本要求,再加上快速且精准的配戴者视野动态捕捉技术,方可创造出身历其境的逼真感受。
另外在装置电池上,一方面要尽可能具备更长的续航力,另一方面则要尽量轻薄方可减轻装置重量、降低配戴者负担。在此前提下,许多原本可以在装置本体进行的运算工作,势必得交由云端进行,因此需要稳定且可靠的6G网络协助。
不过NGA也提示,6G网络在设计上可能针对不同的XR技术需求,设计不同的网速服务。比方说,全像通讯可能需要1 Gbps的网速,但虚拟实境(VR)只要50 Mbps就够用。用于急难救护服务的网络延迟必须低于1毫秒,但娱乐和教育服务就算分别延迟20毫秒和50毫秒,也不会有太大问题。又或者工业用途的定位误差必须小于1毫米,但娱乐服务可接受的误差范围可能是1米。
但XR服务使用者的6G网络信号无论是在步行,或搭乘时速500公里子弹列车的情况下,都应稳定不中断。
NGA说,如果6G网络可以满足上述要求,搭配XR应用将可在娱乐、电玩、教育、安全、医疗、运输、通讯、制造和零售等部门,带来重大改变。
责任编辑:毛履万亿
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