2022年全球电玩市场营收下滑2.2% 2023年应会回温
来源:徐畇融 发布时间:2023-03-31 分享至微信


2022年电玩市场营收下滑,但2023年应会回温。Pixabay
2022年电玩市场营收下滑,但2023年应会回温。Pixabay

据TechSpot报导,研调公司Newzoo日前公布2023年度的全球PC与电玩主机市场报告。报告显示,2022年的全球电玩游戏总营收为923亿美元,较2021年下滑了2.2%,但2023年应有回温机会。


营收中的56.2%来自电玩主机游戏,41.3%来自盒装或下载版的PC游戏,剩下的2.5%来自浏览器上的在线游戏。美国依旧是全球最大电玩市场,2022年的销售额占全球总销售的34%,达312亿美元。


第2名市场为亚太市场,销售额302亿美元,占全球33%。欧洲市场排名第3,销售额243亿美元,占全球26%。而美国与国内两大市场加总,占全球PC与电玩主机营收的48%。


据推测,营收衰退的主因应与疫情期间供应链受阻,数个电玩大作发售日期因此延后有关。不过随着许多备受玩家期待的电玩作品在2022年下半年陆续发售,且2023年还有诸如任天堂Switch的《萨尔达传说王国之泪》等商业大作即将推出,业界预期2023年电玩销售应可获得亮眼成绩。


产品策略上,例如《要塞英雄》(Fortnite)、《当个创世神》(Minecraft)、《机器砖块》(Roblox)等游戏的开发商,为了因应网络时代的用户新习惯,开始选择降低开发新游戏或新IP的频率,并将重心转移到延续既有的游戏系列寿命,改为提供数据包、扩充包等类似订阅制的销售模式。


报告中另一项值得注意的数据,是2022年玩家花费在Steam、Xbox、PlayStation等电玩平台上的游玩时间,相较2021年大幅减少了23%。背后原因可能是因为疫情逐渐趋缓,人们正在重拾疫情前的生活型态,所以开始减少电玩游戏的时间。


最后报告中还提到,玩家中的性别比例渐趋平衡。虽然无论是PC或主机游戏的玩家当中,依旧是男性居多,但女性玩家的比例已经提高到40%,显示电玩市场的玩家性别差异正在缩小。



责任编辑:毛履万亿

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