字节跳动并Pico 越级挑战Meta Quest
来源:李佳翰 发布时间:2022-11-14 分享至微信


有最新研究报告预估,全球虚拟实境(VR)总营收将由2021年的83亿美元成长至2026年的288亿美元,期间年均复合成长率(CAGR)高达28.3%。而被字节跳动购并的Pico、推出最新一代Pico 4独立式装置,则被视为可挑战Quest 2的有利竞争者。


根据Artillery Intelligence最新发布的《VR Global Revenue Forecast 2021-2026》报告预测,2022年VR总营收近120亿美元,在消费端部分,VR软硬件的72.5亿美元将支撑2022年全球VR营收,其中又以游戏应用场景占比最高,其他主要使用案例还包括娱乐和通讯等领域。另在企业端部分,2022年VR支出为47.3亿美元,主要因工业领域应用仍相对有限。



2021年~2026年全球VR营收展望


报告指出,推动VR产业加速成长的主要动能之一来自于Meta Platform的持续投资,尽管旗下主要VR头戴式装置Quest 2在月前宣布涨价,但仍位于500美元以下的竞争价格水位,更是Meta用以抢占早期市场的长期战略一部分。


除消费端Quest 2外,Meta也于月前发表面向企业端的Quest Pro混合实境(MR)产品,不仅具备全彩穿透功能,并支持眼球追踪、手势追踪,同时持续改良、增进Horizon Worlds平台,以利企业组织应用于虚拟会议、协作等场景。


除了Meta之外,在VR硬件装置领域,还有Valve Index、Sony PSVR 2以及国内字节跳动旗下Pico等,都有表现亮眼的产品陆续问世,甚至Pico最新一代Pico 4独立式装置被视为可挑战Quest 2的强力竞争者。


报告分析指出,不仅因Pico 4在硬件功能表现和价格上可媲美Quest 2,甚至发展模式也雷同,都有一家社群媒体巨擘撑腰,将广告营收投入VR市场发展,并相继购并VR硬件制造商来达成目标,Meta Platform收购了Oculus,而字节跳动则是买下了Pico。


全球VR软硬件营收预期将在未来4年以28.3%的CAGR成长,消费端硬件仍高于企业端硬件需求。法新社


全球VR软硬件营收预期将在未来4年以28.3%的CAGR成长,消费端硬件仍高于企业端硬件需求。法新社


责任编辑:毛履万亿

[ 新闻来源:DIGITIMES科技网,更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj]
存入云盘 收藏
举报
全部评论

暂无评论哦,快来评论一下吧!