ARM推出Immortalis旗舰级GPU 支持光线追踪
来源:蔡静珊 发布时间:2022-06-29 分享至微信


ARM同步推出针对不同等级手机的Immortalis新系列与既有Mali系列新GPU产品。ARM

ARM同步推出针对不同等级手机的Immortalis新系列与既有Mali系列新GPU产品。ARM

ARM发表名为Immortalis的新系列GPU产品,首先亮相的Immortalis-G715,为ARM首款提供手机硬件加速光线追踪支持的GPU,最快2023年初上市,将搭载于下一时代旗舰级智能手机当中,改善游戏体验。


ARM同时也新发布拥有许多进阶画质与效能特色的2款Mali GPU,即Mali-G715与Mali-G615,显示对手机产业至关重要、迄今芯片出货量已达80亿颗的Mali系列GPU,往后并不会随着Immortalis新系列的推出,而立即遭到淘汰。另外,针对CPU部分,ARM也同时发布几款第2代ARMv9新产品。


综合Tom’s Hardware与路透(Reuters)报导,此次新推出的Immortalis与Mali GPU,据称相较于前一代产品,栅格化效能提升15%,效率也有所改善。ARM表示,对于开发者而言,若要让沉浸式实时3D体验更加引人入胜、更有吸引力,就需要更高的效能。然而,除此之外,ARM并未透露效能的基准测试数据。


2个GPU系列的新产品,同样采用第4代Valhalla架构,以及新的执行引擎,但Immortalis-G715还拥有专用光线追踪核心,以及更多数量的传统GPU核心。ARM指出,Immortalis-G715配备的光线追踪硬件,在仅仅使用4%着色器核心区域的条件下,依然能够透过硬件加速,达到超过300%的效能改善幅度。


以技术发展现况来看,即便是比起手机而言拥有更高效能、功耗动辄数百瓦的桌上型电脑,都需要诸如DLSS或FSR等辅助技术,来改善游戏影格率或反应性。因此,Immortalis-G715与新发布的Mali GPU,都支持可变速率着色(VRS)与Unity的自行调适效能(Adaptive Performance)功能,协助提升游戏影格率。



责任编辑:张兴民



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