元宇宙市场2030年或逾1万亿美元 无尽的未知蓝海无人卡位
来源:范仁志 发布时间:2022-05-06 分享至微信


从VR演化成元宇宙,重新定义后的市场浮现无数无人卡位的空间。图为日本元宇宙范例之一的JY31新.秋叶原车站。Jeki

从VR演化成元宇宙,重新定义后的市场浮现无数无人卡位的空间。图为日本元宇宙范例之一的JY31新.秋叶原车站。Jeki

源自虚拟实境(VR)技术的元宇宙(Metaverse)概念,因疫情封城而快速成长,虽然2022年还处在初步开发状态,但据日本经济新闻(Nikkei)与合作的财经媒体CBInsights估计,2030年以前元宇宙市场将超过1万亿美元。


且因元宇宙是在虚拟世界中建设全新的人类社会,理论上目前人类社会所有产业都能在元宇宙重现,因此元宇宙概念吸引了所有产业的关注;但另一方面,如何定义自身产业在VR世界中的定位,以及连接VR与实体世界事业的AR应用,是替后续元宇宙市场建立基础的当下第一要务。


目前元宇宙市场定义,大致有成对的6个阶层:1,芯片系统与通讯等基础技术;2,VR界面;3,VR体验工具;4,元宇宙世界基础空间技术;5,财经支付界面;6,服务体验工具。原则上,位于元宇宙的4~6项,可视为现实世界1~3项的对应层级。


在当下,高通(Qualcomm)的通讯芯片与Epic Games的游戏引擎Unreal Engine,在基础技术领域居优势,5G通讯应用、云端平台、边缘运算设备还有发展空间;VR/AR显示市场进入竞争期,但VR触觉甚至嗅味觉还在技术研发阶段;3D建模工具及VR/AR影音制播设备等,则是新创逐鹿市场。


而元宇宙内的对应环境,由PalyStation或Xbox等硬件建构的中央集权式封闭元宇宙,或基于区块链(Blockchain)技术的Decentraland及The Sandbox等分散式开放元宇宙,当下可说各擅胜场,或者说亟待开发;相较之下,现实世界的金融机构介入元宇宙支付市场,或虚拟货币与虚拟电子钱包,应用更深入。


至于最终的元宇宙服务,数码影音内容及游戏,是各类元宇宙市场中开发最完全的一块,但也是最有想像空间的一块;本来挂在5G应用下的VR影艺活动,现在则与VR时尚一样,重新定义后划归服务体验领域;至于数码双子(Digital Twins)带来的元宇宙不动产及尚未发掘的其他应用,最具想像空间。


在重新定义后,可以发现除少数领域外,元宇宙市场多数仍缺乏领导性厂商,有很大的发展余地。



责任编辑:陈至娴



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