C_GUI编程入门
第一章:认识GUI编程
在程序设计中,往往我们最后编译的结果都是通过控制台输出所获得的一系列数据,随着科技一天天的进步,人们对程序的美观的要求也逐渐加深,所以渐渐的,图型显示就变的比较重要了。显示器的显示方式有文本方式和图形方式两种,这里讲述文本方式下屏幕输出的控制,并介绍一些有关屏幕处理的函数。本文所介绍函数均包含于conio.h这个头文件当中,因此在用户程序中使用这些函数时,必须用include将conio.h包含在程序中。
第二章:初识GUI应用函数
1.文本方式控制函数Void textmode(int newmode);
这里的参数newmode既可以是下表中的方式代码,也可以是大写的方式名。
方式 | 方式名 | 显示列*行数和颜色 |
0 | BW40 | 40*25黑白显示 |
1 | C40 | 40*25彩色显示 |
2 | BW80 | 80*25黑白显示 |
3 | C80 | 80*25彩色显示 |
7 | MONO | 80*25单色显示 |
-1 | LASTMODE | 上一次的显示方式 |
一般建议使用C80或者C40的显示方式。LASTMODE方式指上一次设置的文本显示方式,它常用于在图形方式到文本方式的切换。
2.文本方式颜色控制函数
a.文本属性设置函数Void textattr(int attr);
该函数设置文本显示的属性,包括字符显示颜色(前景色),背景色及字符显示是否闪烁等,其参数可以用一个字节,即8位数来描述,各位含义如下表。
闪烁 | 红 | 绿 | 蓝 | 加亮 | 红 | 绿 | 蓝 |
BLINK | R | G | B | I | R | G | B |
闪烁 | 背景色 | 前景色 |
其中低四位用来设置字符显示颜色(对应颜色值0~15),4~6为用来设置显示背景色(对应颜色值0~7),第七位最高,用来显示的字符是否闪烁。
例:蓝底红字 textattr(RED+(BLUE<<4));
白底蓝字(闪)textattr((WHITE<<4)+BLUE_BLINK);
或(方式值) textattr(128+1+(15<<4));
或(十六进制) textattr(0xf1);
颜色表
颜色名 | 值 | 显示色 | 用处 |
BLACK | 0 | 黑 | 前景,背景色 |
BLUE | 1 | 蓝 | 前景,背景色 |
GREEN | 2 | 绿 | 前景,背景色 |
CYAN | 3 | 青 | 前景,背景色 |
RED | 4 | 红 | 前景,背景色 |
MAGENTA | 5 | 洋红 | 前景,背景色 |
BROWN | 6 | 棕 | 前景,背景色 |
LIGHTGRAY | 7 | 浅灰 | 用于前景色 |
DARKGRAY | 8 | 深灰 | 用于前景色 |
LIGHTBLUE | 9 | 淡蓝 | 用于前景色 |
LIGHTGREEN | 10 | 浅绿 | 用于前景色 |
LIGHTCYAN | 11 | 淡青 | 用于前景色 |
LIGHTRED | 12 | 淡红 | 用于前景色 |
LIGHTMAGENTA | 13 | 淡洋红 | 用于前景色 |
YELLOW | 14 | 黄 | 用于前景色 |
WHITE | 15 | 白 | 用于前景色 |
BLINK | 128 | 闪烁 | 用于前景色 |
b.文本字符颜色设置函数void textcolor(int color);
该函数设置文本字符颜色,即是前景色,只能在彩色显示的模式下才可进行。参数可以是方式值也可以是大写的方式名(按颜色表为准)。
c.文本背景色设置函数void textbackfround(int color);
该函数设置文本背景色,只能在彩色显示的模式下才可进行。参数可以是方式值也可以是大写的方式名(只能是颜色表前八种颜色)。
d.高亮度显示字符void highvideo(void);
e.低亮度显示字符void lowvideo(void);
f.通常亮度显示字符void normvideo(void);
3.窗口设置和文本输出函数
a.窗口设置函数void window(int x1,int y1,int x2,int y2);
其中(x1,y1)为窗口左上角坐标,(x2,y2)为窗口右下角坐标,这些坐标以整个屏幕为参考系。当定义窗口时,若定义坐标超过屏幕坐标界限(即显示模式的界限),则该窗口不会建立。
利用窗口函数可以在屏幕上定义多个不同的窗口,以显示不同的信息。定义一个窗口后,前面所讲过的函数textattr,textcolor和textbackground仅对此窗口起作用,窗口以外不受影响。当定义多个窗口后,上文中函数的作用域仅为最后一个定义的窗口。
b.控制台文本输出函数
int cprintf(char *format,…);
int cputs(char *str);
int cputch(int ch);
这三个输出函数不同于标准输出函数printf之类,它们受窗口的控制,窗口内显示的光标就是他们开始的位置,当输出行右边超过窗口的左边界时,自动移动到窗口内下一行开始输出,当输出到窗口底部边界时,窗口内的内容将自动上卷(类似于翻页),直至输出完为止。
4.清屏和光标操作函数
a.清屏函数
void clrscr(void);清除窗口中文本
void clreol(void);清除当前窗口中从光标开始位置到本行结尾的所有字符(但不改变光标位置)
void delline(void);清除光标所在那一行字符
b.光标操作函数
void gotoxy(int x,int y);
该函数把光标移动到窗口内的(x,y)处,x,y坐标是相对于窗口而言,它多和cprintf函数配合,以指定输出开始位置。
5.屏幕文本移动与存储函数
a.屏幕文本移动函数void movetext(int x1,inty1,int x2,int y2,int x3,int y3);
该函数是将坐标起始为(x1,y1)终止为(x2,y2)的矩形方块内文本拷贝到左上角坐标为(x3,y3)的新矩形框内,这里x,y的坐标是以整个屏幕为窗口坐标系,该函数与开设的窗口无关,且原来矩形区文本不变。
b屏幕文本存储函数void gettext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);
该函数是将坐标起始为(x1,y1)终止为(x2,y2)的矩形方块内文本拷贝到由buffer指针指向的一个内存缓冲区内。这个缓冲区大小可以计算,由于在屏幕上显示的一个字符占两个字节(一个是字符本身的ASCII码,第二个字节是属性字节,表示其显示的前景色,背景色以及是否闪烁等)
缓冲取字节总数=矩形内行数*每行列数*2
c.屏幕文本取出函数void puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);
该函数是将把buffer指针指向的缓冲区内所存文本复制到屏幕上以坐标起始为(x1,y1)终止为(x2,y2)的矩形方块内。
6.状态查询函数
a.屏幕文本显示有关信息的函数
void gettextinfo(struct texy_info *f);
这里的text_info是在conio.h头文件中定义的一个结构,该结构的定义是
Struct text_info
{
unsigned char winleft; /*窗口左上角x坐标*/
unsigned char wintop; /*窗口左上角y坐标*/
unsigned char winright;/*窗口右下角x坐标*/
unsigned char winbottom;/*窗口左下角x坐标*/
unsigned char attributes; /*文本属性*/
unsigned char normattr;/*通常属性*/
unsigned char currmode; /*当前文本方式*/
unsigned char screenheight; /*屏高*/
unsigned char screenwidth; /*屏宽*/
unsigned char curx;/*当前光标的x值*/
unsigned char curyt; /*当前光标的y值*/
b.当前光标位置的函数
int wherex(void);
int wherey(void);
通过这两个函数可分别得到当前窗口中光标的x和y坐标
第三章:实例分析
文本下拉框设计
Code:
*学生用户信息窗体坐标*/
#defineX120
#defineY12
#defineX1_LENTH10
*这里可以通过修改坐标来实现弹出的窗口的位置变化,如当前,即框是画在(20.2)的位置上,框长10个字符,宽2个字符。*/
#defineY1_LENTH1
*学生用户信息函数*/
intinformation_file()
{
intkey_BOARD,y,x,x1_lenth;
window(X1,Y1,(X1+X1_LENTH),(Y1+Y1_LENTH));
textbackground(LIGHTGRAY);
clrscr();
textcolor(WHITE);//背景色设为浅灰色,前景色白色,输出两个选项:1.Editor,2.Back
cprintf("1.Editor/r/n");
cprintf("2.Back");
x=X1;
y=Y1;
x1_lenth=X1_LENTH;
nowbar_file(x,y,x1_lenth);
gotoxy(1,1);
for(;key_BOARD!=KEY_ENTER;)//进入一个以ENTER键为退出的FOR循环当中,CASE-DOWN是键盘的下移键,CASE-UP是键盘的上 移键,通过BAR函数的调用来实现光标的显示。
{
key_BOARD=key();
switch(key_BOARD){
caseKEY_DOWN:{
++y;
if(y==(Y1+Y1_LENTH+1))y=Y1;
nowbar_file(x,y,x1_lenth);
if(y!=Y1)nowbardown_file(x,y,x1_lenth);
elsenowbardown_file(x,Y1+Y1_LENTH+1,x1_lenth);
gotoxy(1,(y-Y1+1));
break;
}
caseKEY_UP:{
--y;
if(y==(Y1-1))y=Y1+Y1_LENTH;
nowbar_file(x,y,x1_lenth);
if(y!=(Y1+Y1_LENTH))nowbarup_file(x,y,x1_lenth);
elsenowbarup_file(x,Y1-1,x1_lenth);
gotoxy(1,(y-Y1+1));
break;
}
}
}
returny;
}
*登陆函数*/
voidnowbar(inty)
{
inti;
typedefstructtextl_struct
{
unsignedcharch;
unsignedcharattr;
}
texel;
texelt;
for(i=36;i<=46;i++)
{
gettext(i,y,i,y,&t);
t.attr=(BLUE<<4)+WHITE;
puttext(i,y,i,y,&t);
}
return;
}
voidnowbardown(inty)
{
inti;
typedefstructtextl_struct
{
unsignedcharch;
unsignedcharattr;
}
texel;
texelt;
y--;
for(i=36;i<=46;i++)
{
gettext(i,y,i,y,&t);
t.attr=(RED<<4)+WHITE;
puttext(i,y,i,y,&t);
}
return;
}
voidnowbarup(inty)
{
inti;
typedefstructtextl_struct
{
unsignedcharch;
unsignedcharattr;
}
texel;
texelt;
y++;
for(i=36;i<=46;i++)
{
gettext(i,y,i,y,&t);
t.attr=(RED<<4)+WHITE;
puttext(i,y,i,y,&t);
}
return;
}
责任编辑:haq
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