VR元年 虚拟现实技术恐怕是昙花一现
来源:木中君发布时间:2016-04-1314浏览
询问 AI当我站在一艘沉船的船头上时,一条鱼游向我的头顶。一条大鲸鱼从上方接近,阳光透过水面反射出其简单的轮廓。它游向我,凶恶的眼睛就像火车灯那样大。我的呼吸装置冒出气泡,我可以用手指弹它。这个奇怪的水上世界召唤我到深海探险,我被彻底迷住了。
这就是1年前我首次尝试虚拟现实头盔HTC Vive时的体验,当时我就确信将有个“新世界”等待我们去发现和探索。我们的脸上将出现许多虚拟现实装备,我们将像身处科幻世界那样在游戏中互动。我们将适应并进入我们自己设计的虚拟世界,我们可以像《少数派报告》中的汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)那样挥动手臂,像个疯狂的巫师那样收集信息。我坚信,HTC(索尼、Oculus以及Magic Leap等公司)正向我们展示未来。
现在呢?好像还未实现这样的愿景。但是虚拟现实领域的投资越来越多,有如此之多令人惊叹的虚拟现实设备即将发布!如果这还不令人感到震撼,为何它总是占据我们脑海中最重要的位置?为何科技专家、谷歌眼镜早期佩戴者罗伯特·斯科布尔(Robert Scoble)会加入虚拟现实工作室?
我认为,硅谷居民已经厌烦了他们的手机。我曾在旧金山和帕罗奥图看到许多反社会行为的例证,显然,打电话者厌恶自己的手机。最初的解决方案是什么?类似眼镜的虚拟现实显示器,当你看着用餐同伴时,就可以发布Instagram信息。
当“眼镜”失败后,人们开始寻找更好的东西。我非常看好这个领域,主要原因是如此之多的资金和时间正被投入到虚拟现实领域中。为此,我们将迎来虚拟现实的第二次崛起。虚拟现实的首次崛起发生在《割草者》(Lawnmower Man)和《Mondo 2000》之间,这期间正是游戏机崛起和首批廉价、强大家庭电脑出现的过渡期,许多思想家基于我们的肮脏现实世界想象出一个虚拟空间。虚拟现实的首次崛起被视为思想家们一厢情愿的空想,而第二次崛起则正碰触到“红线”,虚拟现实体验的惊人潜力正被我们发掘出来。
对于能够生活在网络空间中,我像你们一样感到激动万分。我想侵入Gibson公司,同时凝视着国际大公司的海量数据,并去欣赏看似永远遥不可及的军方系统。我想生活在机器中,即使每天持续数小时。
但是你正看到的东西在至少10年内都无法实现商用,我们可能还需要10年时间才能轻松进出虚拟世界。光学、图形引擎、硬件都还没有准备就绪。尽管游戏已经迈向虚拟现实领域,但媒体市场还没有。视觉、电视和电影的二维媒体依然是推销故事、分享世界愿景的最轻松、最廉价方式。有线电视公司依然有存在的理由,人们变得过于懒惰,不愿自己去寻找内容。更重要的是,电视的被动媒体特性允许其以最少的努力吸引最大的关注。
为此,我总结出制约虚拟现实成功的4大因素:
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