Xbox拟大规模裁员,并调整战略
来源:万德丰发布时间:2026-06-11496浏览
询问 AI据彭博社、路透社及Wccftech等多家媒体综合报道,微软旗下的Xbox事业部计划在2026财年(截至2026年6月30日)结束后开展新一轮的大规模裁员行动。同时,该部门还将削减营销及部分业务预算。这是Asha Sharma于今年2月出任Xbox首席执行官以来,首次牵头进行的重大组织架构重组。相关消息表明,此次调整不仅涵盖人员优化,还意味着Xbox将对平台战略、硬件规划以及内容投资方向进行全面评估,以期改善近年来营收增长停滞和盈利能力下滑的局面。
在发给内部员工的邮件中,Sharma直言Xbox当前的状况“不够理想”,其作为衡量整体盈利水平的考核利润率(accountability margin)指标已下滑至3%。她进一步说明,如果不计入动视暴雪的业务,公司在过去五年里用于内容研发、平台构建和硬件补贴的资金总额已突破200亿美元(约人民币1357.86亿元)。然而,同一时期的年度营业收入却缩水了近5亿美元(约人民币33.95亿元)。这表明现有的运营模式已缺乏可持续性,因此在接下来的几个月内,管理层将重新审查产品线、平台结构以及投资的优先级。
近年来,Xbox遭遇了诸多发展瓶颈,如游戏主机销量疲软、重磅游戏发售延期以及Game Pass订阅服务增速放缓等。为了满足微软集团对提升盈利能力的要求,Xbox在过去两年中已经采取了关闭部分工作室、取消某些游戏项目以及调整产品定价等措施。此次裁员传闻的流出,进一步凸显了该部门优化成本结构的决心。
在硬件领域,Xbox同样承受着巨大的成本压力。Sharma指出,由于存储设备和内存芯片价格的不断攀升,预计到2027年假日销售季时,相关零部件的成本将达到2024年水平的五倍。这一情况迫使代号为“Helix”的下一代主机研发计划必须改变原有方向。她强调,未来的市场竞争不能仅仅依赖于推出高端旗舰机型,而是需要构建全新的硬件商业模式并拓展合作伙伴关系,甚至要探索具备更高价格弹性的大众化产品方案。
除了组织架构的变动,Sharma也在着手调整平台战略。此前,为了扩大游戏销量,Xbox曾积极将自家游戏移植到索尼PlayStation和任天堂等竞争对手的平台上。近期,Sharma宣布《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)和《发条革命》(Clockwork Revolution)等作品将保持Xbox主机独占,未来的跨平台发行将视具体项目而定。此外,原计划在PlayStation活动中展示的《光环》(Halo)宣传物料也被撤下,这显示出Xbox正在重新评估独占策略对品牌建设的价值。
尽管面临诸多挑战,Sharma并未将追求企业级软件那样的高利润率作为首要目标,而是致力于将Xbox发展成为全球规模最大的游戏与娱乐平台。
注:按1美元≈6.79人民币计算
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