黄仁勋访韩或见游戏巨头高层,聚焦具身智能合作
来源:林慧宇发布时间:2026-06-05791浏览
询问 AI据韩联社报道,英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋本周访问韩国期间,预计将与韩国游戏巨头Krafton的董事长张炳圭、首席人工智能官李康旭等高管举行单独会晤。双方或将围绕英伟达新一代AI PC平台RTX Spark的游戏应用,以及具身智能等前沿领域展开深入探讨。
Krafton正从传统游戏内容开发商向AI技术驱动型企业转型。该公司不仅将AI技术应用于游戏角色塑造、玩家交互及内容生成,还于2026年初成立了机器人公司Ludo Robotics,进军具身智能领域。在技术路线上,Krafton专注于开发“可共玩角色”(CPC)及游戏专用AI智能体,致力于构建具备理解、推理、决策及情感表达能力的大语言模型,并布局端侧小模型,这与英伟达在AI智能体、边缘计算及端侧AI计算方面的战略高度一致。
此前,双方已在《PUBG Ally》和《inZOI》等游戏中落地了AI功能。例如,《PUBG Ally》引入了CPC概念,而《inZOI》则采用英伟达ACE技术提升NPC的真实互动感。随着英伟达在COMPUTEX 2026上发布RTX Spark平台,AI PC的端侧计算潜力备受瞩目。若将AI推理、NPC行为生成及个性化剧情等任务转移至玩家终端设备执行,不仅能有效降低云端延迟和服务器成本,还能显著提升游戏内AI角色的实时响应与个性化表现。这一转变有望推动相关游戏的AI系统从早期的技术演示走向大规模商业化落地。
具身智能是此次会晤的另一大焦点。英伟达正积极布局机器人领域,计划与中、美、欧、韩等地的企业共建标准化人形机器人研究平台。Krafton旗下Ludo Robotics的成立,为双方在非游戏领域的合作提供了广阔空间。不过,据业界消息,目前双方的接触仍处于战略探讨阶段。鉴于人形机器人、芯片及AI PC生态系统的构建需要长期的软硬件研发与商业模式验证,短期内尚未形成实质性的商业订单,具体合作项目仍有待官方正式公布。
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