创新演艺活动型态 日Pia尝试XR表演新模式
来源:范仁志发布时间:2022-11-221857浏览
询问 AI疫情下舞台音乐表演市场大缩水,业者虽投资网络直播弥补,但疫情放缓与演艺活动渐趋开放后,网络直播表演市场缩水,为提高网络设备技术投资效益,同时也为开发网络播放结合XR技术的潜能,日本活动票劵大厂琵雅(Pia)在2022年展开XR演艺活动实验,希望开发新型态演艺表演活动市场。
这些实验中,视觉上最具震撼性的是2022年9月30日的SiM XR LiVE表演,由Pia制作的日本知名动画、进击的巨人终章第2季主题曲主唱乐团SiM,应用虚拟制片(Virtual Production)技术,创造在巨人行军阵列中表演、随时会被踩扁的震撼,实际演唱会现场也很难展现的效果。
目前SiM XR LiVE表演的参加人次及门票收入仍未公布,但这场表演的企划始自2021年10月,30秒宣传影像在2022年3月公开后,全球浏览人次在10月下旬突破3,000万,且过半是日本以外区域人士浏览,可以想像参与这场演唱会的观众,日本以外地区人士绝不会少,这也是日本实际演唱会难做到的事。
虽然SiM XR LiVE的形式,还是网络直播,站在巨人阵中的只有乐团,不包括观众,不过Pia在2022年5月便推出元宇宙(Metaverse)演艺活动App、NeoMe,使用者能以数码分身参加演唱会,而演唱会的会场可以随曲风及演唱者安排,在世界各地转移,这就是货真价实的XR舞台音乐表演。
根据Pia的新规事业室室长大坂俊介表示,XR表演只是用疫情前就有的技术,以崭新构想组合,带给消费者最大的视觉冲击;虽然现在制播很麻烦,但累积经验与技术后,预计2025年XR演唱会的作品与演出年产量,将达20~30场,有促进创作者同时参加实际表演与XR表演的意愿。
根据Pia调查,2019年疫情前日本实体演唱会市场总额,达6,295亿日圆(约42.49亿美元),2020年疫情封城,市场规模掉到仅剩17.6%的1,106亿日圆,2021年也仅回升到疫情前的48.8%,使得该公司连续2年亏损,因此积极引进疫情前只是讨论的XR技术,并研拟可行事业模式。
责任编辑:毛履万亿
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