引领元宇宙走向成熟应用!解构Meta VR技术发展
来源:王君毅发布时间:2022-06-212282浏览
询问 AI在5G服务的驱动下,近年虚拟实境(VR)/增实境(AR)市场需求成长性大增。依IDC统计,2021年全球AR/VR装置出货量已达1,123万台,年增率达92.1%,单以VR装置出货计算,已突破千万台关卡,达到1,095万台,其中Meta旗下的OculusQuest系列,又独拿全球近80%的市占率,稳居第一。为让VR的效能精进,目前Meta也已完成数款VR原型机开发,并针对显示、动态对焦、眼球追踪与硬件配戴舒适性等方面进行优化,寄望藉由VR真实沉浸感的体验提升,能进一步引领元宇宙走向成熟应用。
Meta表示,虽然VR/AR被视为5G/Beyond 5G的主流杀手级应用之一,但就VR而言,要将3D虚拟实境建构成与现实完全相仿,仍有相当的困难性,主要在于处在物理世界当中的我们,要如何让眼睛相信虚构环境的真实感,相关视觉信号处理、硬件规格的支持等,仍有相当的进步与改善空间。
也因人眼具高度精密与判断的特性,即使VR显示的分辨率持续提升,仍不足以全然对应虚拟实境真实化的要求,其中影像图片如何堆叠?如何让眼球在动态移动的过程当中可持续对焦?如何让装置更能模仿真实世界的亮度与高动态HDR范围?如何提供快速、低延迟的眼球追踪技术?如何获得更高性能的CPU、GPU,更高容量电池与更轻巧的穿戴装置设计等支持,都是今日VR发展最大的挑战。
而Meta旗下Oculus推出Quest系列VR装置后,为解决上述问题,其主要以视觉图灵测试(Visual Turing Test)方法精进VR装置的真实感,同时开发多款原型机,以评估现阶段VR与真实世界的差异性。
Meta指出,视觉图灵测试并非标准,而是衡量虚拟与真实世界差异化的一项指标。考量人眼的视野范围与视觉特性,若要让VR装置能够贴近真实,屏幕分辨率达8K以上成为必须,而此也会成为引领显示科技不断增进的动力之一;此外,透过全电子变焦镜头搭配眼球追踪技术,可让VR的真实沉浸感提升外,由于现行演算法相对静态,对移动的场景无法全然发挥作用,因此如何透过渲染强调细节,加上高动态HDR技术,让整体亮度与对比更吻合真实性等,都是VR产业仍需克服的瓶颈。
因此,为提供用户更好的VR使用体验,目前Meta亦针对多项功能与技术进行创新优化,并已开发出多款原型产品。以其开发的Holocake 2原型机为例,其可说是目前最轻巧的头盔装置,除解决传统VR装置搭配厚重镜片的使用不便性外,另在屏幕光源部分也转以雷射技术为主。
另外,Meta也把过去7年投入VR装置开发的技术整合,推出名为Mirror Lake的原型机,藉由新移动变焦与HDR技术的整合使用,让VR失真的问题得以改善,同时让装置能更小型化使用。
Meta上述新技术与产品开发虽均处在原型阶段,然小结此次Meta发表的VR原型机与所专注的技术领域,可以得知,设法在屏幕分辨率有限等情况下提高动态虚拟画面的真实性,无疑是Meta急欲解决的最大问题。也因此,创新的屏幕显示技术、动态对焦与HDR的融合、更适切的演算法与更优异的眼球追踪技术开发等,成为Meta VR研发团队近年侧重研究项目;且一旦上述技术得以突破,预期也将替Meta构筑出新的核心竞争优势,同时有助于VR产业再进一步扩大。
责任编辑:毛履万亿
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