苹果(Apple)、NVIDIA与皮克斯(Pixar)近期宣布,将共同创立OpenUSD联盟(AOUSD),旨在推动互通性3D工具与数据的标准化发展。外界解读,此举可能意味3D信息的发展将成未来主流,并奠定XR的发展基础。佐臻董事长梁文隆则观察,增实境(AR)与虚拟实境(VR)可能在3~5年出现黄金交叉,有望促成人机互动的新革命。
苹果2023年推出首款头戴装置,虽然外界认为未臻完美,然梁文隆表示,对延展实境(XR)产业整体发展来说,仍有指标性的意义。佐臻在AR眼镜发展超过十年,梁文隆认为,AR就技术层面来说比VR门槛更高,这也是为何过去VR发展比较快的原因之一。
若以应用面可行性来看,AR较符合人类对现实世界的需求。而苹果绝口不提将Vision Pro定义为AR或VR,反而是以「空间运算设备」称之,显然苹果不做选择,而是沉浸体验与现实互动两个都要。
梁文隆认为,以现有供应链来说,虽然目前还难以将两者融合,但苹果投入该领域足以证明可行性,其后续动向值得关注。他也预估未来3~5年,AR与VR可能会出现黄金交叉。
苹果推出Vision Pro后,下一步会怎么走,外界也相当关注。近期苹果与NVIDIA、皮克斯、Adobe等宣布成立OpenUSD联盟。通用场景描述(OpenUSD)是由皮克斯动画工作室发明的一种3D场景描述技术,可提供跨工具、数据和工作流程的互通性。
据悉,该联盟目的在于希望透过OpenUSD来标准化3D生态系统,希望让更多开发人员与内容创作者能够加入,让产品和服务范围不断扩大。
熟悉AR产业人士认为,苹果延续过去在智能手机所打造的生态系战略,将其投入XR领域中,足以证明此区块并非小众市场。
梁文隆也看好,未来信息显示的方式将从2D进入到3D世界,并产生新的人机交互方式例如语音、手势、头部或眼球追踪。苹果以载具先行,再透过生态系的形成,才有办法往下一个产品推动。
台积电董事长刘德音先前曾提出「AR或将取代手机、VR取代PC」一说,而引起众人讨论。对此梁文隆也期待,随硬件技术愈来愈成熟,看好未来3~5年AR应用百花齐放,成为继手机之后的跨时代产品。
早前《Pokemon GO》开发商Niantic也曾发表基于高通(Qualcomm)SnapdragonAR2平台的AR眼镜概念机。Niantic在AR领域累积丰富经验,CEO John Hanke在受访时也有类似见解。
Hanke认为,尽管AR眼镜目前只是小众产品,但很快就会像智能手表成为生活必需品,只是需要更多实作技术改进和程序开发,时间点约莫落在3~5年就会进入「全民AR」。
责任编辑:朱原弘
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