
千呼万唤始出来的苹果(Apple)混合实境(MR)头戴式装置Apple Vision Pro正式亮相,尽管规格与此前市场传闻基本相符,但除预期的娱乐、社交、电玩等应用外,苹果仍未拿出所谓的「杀手级应用」,令市场多少感到些失望。
根据彭博(Bloomberg)科技专栏作者Dave Lee分析,当少了让人们「务必入手」的理由后,质疑声即接踵而来,例如:是否适合长时间配戴、甚至外出使用;在公众场所使用是否突兀;高达3,499美元售价能否吸引大众消费等。
其中最大败笔,就是Vision Pro采外接式电池组,大大影响产品的整体设计。
但尽管初期应用场景和使用案例仍相对有限,但正如苹果CEOTim Cook强调,Vision Pro将带来全新的空间运算时代,将运算能力由PC、手机发展至穿戴式装置上。
相较于目前市面上竞争产品,Apple Vision Pro具有2项优势:
其一,导入创新技术EyeSight,当有外人靠近时会切换为穿透模式,除让使用者可看到外部、也显示使用者眼睛;
其二,则是在装置右上方设计有数码表冠,透过转动表冠让使用者可在增实境(AR)和虚拟实境(VR)之间切换。分析认为,透过模式切换能够很大程度降低使用的不适感,有效延长使用时间。
此外,Vision Pro采眼球追踪、手势识别以及语音助理等方式进行输入、控制,省去手持控制器的累赘,尽管也可支持外接键盘等配件;全新visionOS操作系统基本保留iOS的视觉语言,让使用者在应用操作上更有熟悉感。
虽然市场普遍不预期Vision Pro上市后能够有亮眼销售,但仍看好新品可带动整体延展实境(XR)装置市场关注与风潮;尽管做为竞争对手,Meta却可望因此受惠,无论是高端版Quest Pro或是甫于日前发表但未上市的Quest 3,因售价远低于Vision Pro,且已备有相当规模的应用和游戏内容。
日经亚洲(Nikkei Asia)引述CCS Insight分析指出,尽管Vision Pro将加剧市场竞争,但同时将带动市场对该领域的兴趣以及生态系统的投资,进而让所有参与方受益。
但Dave Lee对于苹果长远发展更具信心,凭藉的就是该公司强健的产品和服务生态系统。不过仍强调,苹果仍须积极推动外部开发人员为其装置开发出更多创新应用内容,尽管碍于XR领域仍是一个利基市场,恐难吸引开发商为此投入资源。所幸苹果已宣布与游戏开发商Unity建立起合作夥伴关系,至少在游戏这块将获得大力支持。
此外,苹果在硬件售价上也必须调整,否则只能吸引少数顶端客群;相较之下Meta最高端的Quest Pro也仅售999.99美元,不到Vision Pro的3分之1价,Sony PSVR 2也才549.99美元。
不过ArsTechnica认为这样的比较有失公允,因Vision Pro并非纯VR装置,而更偏AR产品,因此应与微软(Microsoft)HoloLens 2或是Magic Leap 2为同类别;这两款产品定价分别为3,500美元、3,299美元,与Vision Pro基本相当。
此外,与VR装置不同,穿戴着Vision Pro的使用者仍可自由行走,并随意用手势或语音进行操作,无须手持控制器,这在技术上就存在基本差距。
分析强调,尽管第一代Vision Pro仍有缺陷、不足之处,但苹果每件新品初期也都是如此,旨在吸引市场目光;随后再持续的改良、升级,在持续压低成本瞳时提升功能性和可用性,进而掳获庞大用户群。
即便第一代Vision Pro销售表现并不看好,但不排除未来几年在解决功能和定价问题后将一飞冲天。
路透(Reuters)引述投资管理机构Wedgewood Partners分析指出,监于来自苹果新品,预期开发人员仍将抢先购入Vision Pro以做测试或应用、内容开发,但仍需数年时间才能带动大规模发展;同时盛赞Vision Pro技术实力,让人想起PC革命早期,花了许多年才成为主流产品,预期Vision Pro也将如此。
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