微软:云端游戏市场未成熟 盼与其他业者合作推广
来源:徐畇融 发布时间:2022-10-27 分享至微信


微软认为云端游戏市场尚未成熟,现阶段应与其他业者联手推广。Xbox
微软认为云端游戏市场尚未成熟,现阶段应与其他业者联手推广。Xbox

据Tom's Hardware报导,英国竞争与市场管理局(CMA)日前针对微软(Microsoft)欲购并动视暴雪一案,展开微软是否会在购并完成后将《决战时刻》(Call of Duty)这类动视暴雪旗下知名游戏,自Sony PlayStation等竞争平台上移除,并进一步垄断逐渐崛起的云端游戏市场的调查。微软对此表示,云端游戏市场目前尚未成熟,因此收购完成后不但不会限制旗下热门游戏登上其他平台,反而还要仰赖与其他竞争对手之间的良性竞争,共同推动云端游戏技术与平台的成长。


微软在回复给CMA的信件中指出,由于目前云端游戏市场尚未成熟,消费者从传统电玩主机、电脑或手机,转移到云端游戏平台的意愿也还很低,损害竞争对手的游戏串流服务,或禁止动视暴雪的热门游戏登上对手平台,不符合微软想要发展和推广云端游戏服务的利益。「透过垄断特定热门游戏,让竞争对手流失用户和玩家的做法,反而会伤害更重要的玩家基础。所以站在微软的立场,我们反而该和Sony、苹果(Apple)、Google、Steam这些平台业者合作,鼓励大家一起投入云端游戏的推广,才有可能带动云端游戏的发展。」


云端游戏串流服务的概念从2000年代开始兴起,但技术一直是游戏开发商最难突破的门槛。在开发商端,数据中心和服务器规格可能无法符合需求,而在消费者端,网速不够则是最常见的问题。就算如今软硬件技术也都已经有了长足的进展,但跟非云端、透过边缘装置进行运算的传统游戏平台服务相比,云端游戏还是很可能因为网络连线品质影响画质、输入延迟、加载时间过长等因素,影响消费者的游戏体验,因此并未受到多数玩家的青睐。



责任编辑:毛履万亿

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