VR和AR带来新体验 并展示真正的VR与360视频真正的差异所在
来源:电子发烧友网 发布时间:2019-05-23 分享至微信

VR和AR等沉浸式技术领域知名风险投资机构Venture Reality Fund表示,目前正在持续关注虚拟现实领域的550多家公司。

VR投资的主要增长领域是游戏、基于位置的娱乐(LBE)、下一代现实捕捉、企业VR和医疗保健。

今年年初较大的融资交易之一是LBE公司Sandbox VR。 虽然IMAX放弃了他们的VR业务,但其他品牌,如Cinemark和Spaces正着眼于这一市场,在电影院推出基于位置的VR体验。

在医疗保健领域,VR基金对培训方面的公司持续关注,为GibLib、Fundamental VR、Precision OS等企业提供资金,以及通过Proprio、Oxford VR等对临床治疗进行投资。下一代现实捕捉尤为引人注目,因为它为VR和AR带来了新的体验,并展示了真正的VR与360视频真正的差异所在。

消费者对于VR的热情正在逐渐升温,Oculus Quest的推出以及Oculus Rift S和Valve Index等VR设备对消费者市场的影响与上一代产品相比有明显改善。索尼宣布了PlayStation VR销售量超过420万台,而任天堂则通过发售Labo VR并为其畅销大作《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》推出VR模式来试水VR市场。

独立开发者在VR中取得了巨大的成功,Beat Saber是第一个在一年内销售量超过100万的VR游戏(收入超过2000万美元),这与愤怒的小鸟和其他应用在新兴的智能手机平台上获得早期成功的方式如出一辙。

Superhot Team这样的公司宣布他们从VR业务获得的收入比非VR游戏更多,这进一步证明了开发人员的机会。

企业VR也在很大程度上取得进展,Varjo、HP和HTC Vive的面向企业的高端产品提供了比消费者规格头戴式显示器更多的功能和配置,Oculus也表现出了对企业客户的重视与关注。将在今年秋季面向企业推出套餐和服务支持。

在VR领域,企业软件也有很多成功案例,不仅有Strivr培训超过一百万名沃尔玛员工,还有像Gravity Sketch这样的公司帮助福特设计汽车、Virtualitics协助Kuehne + Nagel的数据科学家优化供应链。

总体而言,2019年初的结果显示VR正在持续发展,而强有力的指标表明,经过多年缓慢但稳定的采用后,该技术已经达到了一个重要的转折点。由于Facebook、HTC和索尼等大型公司的努力,以及许多创业公司赢得了粉丝和客户的青睐,并在此过程中获得越来越多的利润,我们预计VR的采用速度将加快。

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