据韩国第一大报纸《朝鲜日报》报导,在国内游戏市场面临各种挑战的情况下,韩国网游需要进一步加大出口力度,而继续提升韩国网游在技术和质量上的优势,才有可能复制《剑灵》在中国的成功。
物理引擎实时演算 受击动作不同
文章表示,韩国政府和游戏行业的蜜月期已经结束,“网瘾”近期被列为“反社会”行为产生的原因之一就是例证。而韩国有限的国土面积注定了韩国公司不可能像欧美和中国那样,通过人口红利带来的长期增长。在Ncsoft的《剑灵》之后,韩国游戏必须拿出更多新品,证明自己有能力从中国和美国玩家手里赚到外汇。
而就2013年Gstar公布的情况,《炽焰帝国2》、《黑羊计划》和《神佑》是目前最被看好的下一世代网游。其中《炽焰帝国2》的开发商Blueside是PS4首批签约开放商,擅长表现万人同屏的宏大战争模式;而《黑羊计划》则追求动作性的极限,据称在Havok物理引擎的帮助下,连抓住敌人不同部位扔出去的细节都能精确表现;《神佑》的开发完成度虽然不高,但已展现出一个庞大而又细腻的世界,一些新技术的运用也让人对MMORPG的未来浮想联翩。
在2013 Gstar展会上的专业人士开放日中,3款游戏总计吸引了70%以上的投票。这几款游戏并非来自于Ncsoft这样的巨头公司,但它们已经开始显露出超越《剑灵》的潜力。目前游戏公司寡头化的现象日趋明显,有大量投资资金,投入新技术的3A大作都来自动视暴雪、EA、育碧等有限几家大公司。对比来看,整个韩国的游戏开发环境要更加健康,堪称“奇迹”。寡头的成功只会带来垄断,韩国游戏业想要在国际上保持竞争力,这一批“奇迹的世代”的市场表现将十分关键。
韩国目前有超过4000家网络游戏公司,2012年,韩国游戏公司在国内的销售额为10.53万亿韩元,超过国内的汽车制造业。但游戏出口额不到30亿美元。目前韩国国内游戏市场还面临像《英雄联盟》这样的外国游戏的冲击,不少韩国议员据此认为韩国网游并未履行好“文化立国”的发展战略,并要求韩国游戏公司为韩国青少年中存在的“网瘾”问题买单。
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