在2012年完成Kickstarter众筹活动之后,Oculus Rift来到了广大玩家的面前。Oculus Rift从上市开始,为消费者提供了前所未有的高品质虚拟现实体验。从上市以后,Oculus和许多竞争对手在成本、质量和使用便利性等方面都实现了非常大的改进。而且从那时开始,增强现实和混合现实技术已经开始提供能够与数字目标一起协同工作的希望,而不需要移除直接环境中面临的上下文。
尽管虚拟现实和增强现实技术供应商都很愿意承认,未来这两项技术将会逐渐合并,但目前很少有大型科技公司在这两方面都同时具有强大的实力。谷歌拥有自己的Daydream平台,并为安卓智能手机提供了ARCore技术平台。但还有一个更好的例子是微软,这家科技巨头拥有HoloLens增强现实头戴设备,但同时也通过Windows系统为虚拟现实技术提供了一个平台(但微软将自己的虚拟现实称为混合现实,这有点令人困惑)。增强现实和虚拟现实都在尝试扩展到主流应用领域,尤其是在游戏领域。例如,最受欢迎的VR头戴设备是索尼的PlayStation VR眼镜。而在智能手机平台上推出的《Pokemon Go》则成为首个在全球范围内大流行的增强现实类游戏。但这两种技术目前最有潜力的例子都是出现在各种垂直类的商业应用中,包括一些重复性的任务,比如工业设计和员工培训等。
在增强现实抢走虚拟现实技术风头的几年之后,又有一波新的虚拟现实头戴设备开始尝试解决围绕着将VR用于更精确工作、更高分辨率等最大的问题。几周前,芬兰初创公司Varjo宣布,将推出旗下首款VR头戴设备,其分辨率已经可以高达与人类的视觉相当。Varjo公司最初计划通过动态化的方式使用最大化人眼所看到的显示区域分辨率来实现这一点。不过,该公司选择了一种更传统的视野,在超高分辨率下工作,而显示器的外观设计则更类似于Oculus或HTC Vive的体验。
但即使做出了这样的妥协,Varjo设备显示屏的高分辨率区域也足够大,足以满足用户在高分辨率渲染时对PC性能提出强大的需求。但这无疑会增加了Varjo的价格,几乎达到了6000美元,同时这还不包括第一年强制性的支持成本1000美元。
Varjo最早支持的一批应用程序,比如设计喷气式飞机驾驶舱模拟和豪华汽车设计等过程,都要求拥有最高的精度和保真度。但是,那些通过牺牲分辨率水平来换取更普通硬件要求和更低成本价格的厂商,可能会对惠普新的Reverb混合现实头戴设备更感兴趣。Reverb是惠普推出的第二款头戴设备,使用的是Windows混合现实平台,不过,它的分辨率是公司第一款产品的两倍,每只眼睛分辨率达到了2160×2160像素,视野角度达到114度。在演示中,它的图像效果要比刚刚发布的三星Odyssey虚拟现实头戴设备更清晰,但是后者的价格还不到Reverb的一半。
作为惠普的一款重点销售的产品,Reverb需要的处理能力也超过了它的前任,尽管它现在可以在高端笔记本上同样高效率运行,比如惠普的Omen电脑或惠普专门提供的VR一体电脑背包。这种一体化PC背包通常更适合在公共场合使用,比如虚拟现实游戏厅等,尽管这被证明是一种更具有挑战性的项目。
根据Varjo的研究表明,高质量的商业虚拟现实硬件设备可以远远达到或超出微软HoloLens硬件需要的消费水平,但这两种技术的使用方式同样仍然不同。以培训为例,VR应用程序对于用来模拟新员工即将完成的任务或过程来说非常有用。因为整个环境都是通过模拟的方式进行,因此可以得到预览的条件环境可能是什么样的,而不必到实际的现场进行工作和尝试。
另一方面,增强现实技术也更适合于实时教育领域,因为它可以让人在保持双手自由的情况下(如果使用像HoloLens这样的增强现实耳机)处理现实环境中的物理对象。增强现实技术面临的一个障碍是,缺乏具有性价比的头戴设备,即便不能提供出色的增强现实体验,至少也能提供一些最基础的增强现实体验,比如Oculus Go这样的产品。正如外媒之前在一些关于HoloLens 2的文章中介绍的那样,这可以通过使用智能手机和iPad来解决,但使用起来与HoloLens的体验有很大的差距。在高端市场,Varjo希望为其专业VR耳机提供一套附加组件,使其能够更加适应混合现实技术。但对于更多主流玩家来说,似乎还没有寻找到一条清晰的道路来连接增强现实和虚拟现实平台。
暂无评论哦,快来评论一下吧!