近期英特尔(Intel)密集拜会PC品牌厂,对供应链业者释出看好虚拟实境(Virtual Reality;VR)穿戴式装置对金字塔PC玩家充满吸引力,可望成为推动高阶PC换机潮的新推力,2016年英特尔将扩大行销力道,希望能趁势炒热虚拟实境穿戴式装置题材,各家PC品牌厂亦蓄势待发,酝酿反攻高阶PC市场。
本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201603/288415.htm英特尔、高通(Qualcomm)等纷加速推出虚拟实境相关晶片解决方案,近期英特尔密集拜访PC品牌厂,力推虚拟实境应用商机,使得PC品牌厂对于开发新机种态度转趋积极。PC相关代工业者透露,英特尔希望PC品牌厂联想、宏碁、华硕、惠普(HP)、戴尔(Dell)等配合多开发高规格机种,以流畅运行虚拟实境穿戴式装置。
根据英特尔对台厂释出的讯息,英特尔估计全球游戏市场人口高达7亿人,光是大陆便有3亿人,然业者认为过去英特尔经常错估市场,像是力推触控NB题材,使得触控厂及NB品牌厂受伤惨重,而英特尔力推WiMAX亦让很多台厂中箭落马。
不过,英特尔在虚拟实境市场算是趋势跟进者,并不是先导厂商,且综观2016年全球消费性电子市场相当欠缺成长题材,虚拟实境穿戴式装置颇具市场吸引力,英特尔面对NB市场疲软、行动装置出货不振困境,力图透过虚拟实境穿戴式装置热潮扭转颓势。
零组件厂则指出,虚拟实境装置市场热度增温,连带使得AMOLED面板出货受惠,由于AMOLED面板高亮彩画质表现优异,并具备轻薄设计及可挠式架构等特点,包括Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等虚拟实境穿戴式装置,均配备AMOLED面板,虚拟实境应用将可拉升相关产品及零组件出货表现。
三星电子(Samsung Electronics)便运用本身供应链优势,不仅在高阶平板电脑、手机等产品线导入AMOLED面板,近期更推出配备AMOLED面板的虚拟实境穿戴式装置,期望与三星旗下相关产品搭配,形成自有生态系,全面抢占高阶产品市场版图。
不过,虚拟实境穿戴式装置市场尚未明显打开,主要仍是终端售价偏高,未来能否随着更多厂商投入战局,有效增加市场能见度,目前仍是未知数。
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