从AR开始 联想移动开启技术反击
来源:电子产品世界 发布时间:2016-08-02 分享至微信

  “PokémonGO”的走红俨然成为任天堂股票的助推神器,不光如此,它还带动国内增强现实概念股价值上涨,其中联想股票最高涨幅达8%。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201608/294853.htm

  不仅如此,“PokémonGO”的火爆,让联想发布的全球首个搭载谷歌Tango技术的AR大屏智能手机Phab2Pro显得“生逢其时”。再过一个月,这款手机就可以面向市场用户了。

  AR硬件突破

  “它将成为我们在消费领域最好的一款产品。”联想集团高级副总裁、联想移动业务联席总裁陈旭东信心满满。Tango技术是谷歌在AR技术上的实验项目,其核心技术主要包含运动追踪、区域信息获取及深度感知三个要素。据陈旭东介绍,为了实现AR效果,除了800万像素前置镜头外,Phab2Pro背部还搭载了三个摄像头,1600万像素的主摄像头、景深记录镜头和运动追踪镜头,通过三个摄像头的伸展来感应外界的变化。

  通过和手机中配备的传感器结合,Phab2Pro能够对现实空间进行瞬时测量,像眼睛一样“看”到自己在三维空间里所处的位置,并对周围环境状况进行详细分析。同时借助信息捕捉频率超过每秒25万次的传感器,Phab2Pro成为全球首款能够更清晰“看到并理解”周围物体与环境的智能手机,从而为各种结合虚拟信息及应用的AR体验提供更多可能。

  例如在Phab2Pro手机中有一款虚拟多米诺骨牌游戏,在视觉体验上仿佛有一套真实的多米诺骨牌放在桌子上,而当多米诺骨牌位于桌子边缘,手机能够识别它已经到了桌子边缘界线快要掉下去。在陈旭东看来,这就是Tango技术带来的真实性。“最早人们传递信息靠语言、文字,后来就是图片、视频,现在视频也不够了,还要全方位的信息。全方位信息的传输量要远大于视频,这就需要硬件各方面的突破和升级。”

  AR手机的市场空间到底有多大?目前市场上已经有多款VR设备,也有不少AR眼镜推出,但将AR和VR应用到手机上的厂商仍属少数,原因在于将虚拟和现实结合,扫描和数字化建模工程巨大,对手机芯片的运算和承载能力也提出严苛的要求。“携带头显设备玩虚拟游戏的场景在很多情况下会受限,用手机作为承载体,甚至解放双手,用AR眼镜来呈现,随时随地来玩,这种体验才是革命性的。”联想集团副总裁、联想乐基金总经理宋春雨向《第一财经日报》表示。

  软件拓展延伸

  “除了硬件,还得软件匹配,才会达到最好的效果。”在陈旭东看来,“搭载了Tango技术的Phab2Pro手机可以定义为一个硬件平台,推动大量开发者进入这个平台围绕场景化进行软件的开发。”

  以AR手机目前最充满想象空间的应用游戏为例,普通手游没有足够传感器的支持,无法匹配AR手机的应用,这就需要开放API,鼓励更多的开发者在联想的技术平台上开发更多的增强现实应用,从内容层面丰富Tango的平台,不断完善手机的用户体验。

  目前除了虚拟多米诺骨牌游戏外,用户还可以利用Phab2Pro手机在现实空间观看真实大小的虚拟恐龙,并且可以360度翻看恐龙的构造。在采访现场陈旭东还呈现了一款虚拟射击游戏的视频,视频中的枪支上安置了Phab2Pro手机,联想集团总裁及首席执行官杨元庆手持枪支,在办公室与入侵的虚拟外星人激烈开战。

  更多的游戏应用正在开发中,据宋春雨介绍,联想游戏目前已经和Google的Tango部门团队进行了对接,并且版权专利问题方面的谈判已经基本完成,游戏研发则正在进行中,预计很快就会上线,且会利用联想旗下的乐逗游戏率先进行渠道分发。“AR将带动移动游戏进入2.0时代,普及之后会有更多新的产品和创意。”宋春雨告诉记者。

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